你如何评价《星际争霸2》?

时间:2020-10-11 22:30:58 作者:admin 775

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谢邀,囧王者大概是在2000年左右开始接星际争霸,当时还小,在电脑房里面经常被其他的大人和高年龄轻松击败。

后来苦练了半年的技术后,基本上就可以称霸方圆10里的样子。没想到从此之后就和星际争霸结缘,从星际争霸1到星际争霸2,这一结就是20年。虽然期间陆陆续续还玩过魔兽争霸3,命令与征服系列,DOTA和LOL等,但是星际争霸1.08版一直是常驻硬盘系列。

要说星际争霸2,必须要先将星际争霸1

众所周知,暴雪的星际争霸1被玩家和媒体给予了“上帝借暴雪之手赐予人类的神作”这个光环的。纵观星际争霸1代从1998年到2018年20年的时间里面,除了在单位平衡性上做了几次修改之后,基本没有大动过,就一直成为各种电竞比赛的必备项目。这不是一般游戏能做到的,可以说星际争霸1将RTS游戏里面的平衡性做到了一个新的高度,至今尚无游戏超越。星际争霸1对于玩家的要求,就现在的眼光来看,其实算蛮高的了。玩星际争霸1不仅要会运营,明白三种族各兵种的克制关系,了解三种族各兵种的技能和CD,要学会时刻侦查,懂得防偷袭空投隐形击杀等战术战略,还对APM有比较高的要求。

一般打天梯的普通玩家,有效手速要求大概在100以上,职业选手应该在200~300之间。曾经出现过更搞的手速,但那都是开团之后的巅峰数值,只能用啦参考。星际1在这方面坦率的说,对新手玩家不是太友好。但是,囧王者还是强烈推荐星际1这款游戏,新手玩家可以先从战役开始打,然后开始学习和电脑对战,最后再来天梯1V1。

星际争霸2囧王者认为是星际争霸1的高清简化版,更适合现在的玩家

暴雪的星际争霸2继承了星际1的平衡性和竞技性,2代在1代的基础上对操作进行简化。各兵种的技能大多可以自动释放了,这极大的减轻了玩家负担,使得星际2对于广大萌新玩家来说,入门的门槛稍微低了那么一丢丢。但是,星际2虽然来说简化了操作,但是对于运营,兵种克制,侦查的要求和一代基本是差不多的。这种现在看来稍显变态的操作要求,和星际争霸自身的定位又分不开。星际争霸是玩家操作高达200人口,多经济点多兵种多技能协同作战;魔兽争霸是在星际争霸的基础上减少了人口上限由200人口减少为100人口,但是增加了一个英雄和宝物的设定,成为了DOTA和MOBA游戏的雏形 ;现在流行的DOTA和LOL,更是精减到了操作一名英雄,但是增加了装备和等级要求,由5名不同职业的玩家相互配合进行游戏的方式。就操作性和对玩家的友好性上来说,现在的游戏要远超过星际争霸1和2。星际争霸2正式这样一款继承了星际争霸1的高逼格,但是由于RTS相对较高的门槛导致玩家数量较少的精品游戏。

暴雪是一家被游戏耽误的电影公司,星际争霸2中的CG单独拿出来,都可以作为电影来看

暴雪的CG制作功底在业界也算是数一数二的,星际争霸2虚空之遗中的开场CG,真的是燃爆了。暴雪不去做电影,真的是被游戏耽误了。囧王者强烈推荐没有玩过星际争霸2的小伙伴们,一定要去玩一玩这款游戏,就冲着看CG去也值得。

我最喜欢的一款游戏,从fc到ns,ps4,从红警95到星际2,从win90到win10。这是我最喜欢的一款游戏。你们可能会觉得是剧情或者多样化地图吸引了我,但是很遗憾,玩了很多年,我现在还没有碰过剧情。没错,我就是一个只打1v1的天梯党。为什么我会只打1v1,我说不上来。不过打天梯的时候的确是紧张,刺激,投入。输赢都在自己,输了没人甩锅,只能怪自己菜。最多的时候一天打了6个多小时,右手手腕打肿了好几天。

累,星际争霸真的很累,1和2都累,工作之后虽然也有时间去玩,但是没有精力了,可能好久才开一次,跟朋友打打1v1。

但星际2永远是我最喜欢的游戏,如果说英雄联盟代表了我的青春,星际2差不多代表了我的人生。

再见,星际2。希望下次打开你的时候,我还是钟情于1v1。

孙一峰永远是我大哥


对于星际争霸这个游戏,有个人说过一句话特别的好(当然这个人就是我):一年做游戏,九年做CG。十年搞平衡,一辈子剧情。

来来来!都把话筒塞我嘴里!都听我说!我为星际带盐!







作为一个即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。他的画面非常的精致,平衡性更是不用说,CG动画更是不输于任何游戏。玩法多样。不喜欢对战的,可以玩合作任务升级扬升。不喜欢合作的,可以打战役剧情。这些都不喜欢的可以去大厅玩RPG地图。要说星际的地图比war3还要疯狂,什么地图都有。这帮家伙甚至竟然把war3都做到星际里来玩。



我最喜欢这游戏的世界观。本来星际的游戏就比一般的游戏世界观要大,再加上宇宙中,星区中,不同种族、不同科技,不同体制,不同信仰的时间和空间的故事交错。简直爱不释手!





再说这游戏的剧情。

想要爱情,看看霍纳和米拉,雷诺和凯瑞甘的故事。

想要兄弟情义,看看阿塔尼斯和菲尼克斯的故事。

想要孤胆英雄,看看泽拉图的故事。

想要大场面,看看虫山虫海。

想要战舰机甲,看看死亡舰队,黄金舰队。



至于听到什么声音就不好了???

那当然是你的副官突然不停的告诉你:侦测到在途的聚变打击!

然后就嘣!!!!心凉。。



还有就是合作任务时雷诺告诉你:这场战斗打光了我不少的部队,许多好兄弟都挂了!

我擦了你个吉姆•雷诺。你为了救你的老相好凯瑞甘,死了多少人和星灵??连救你无数回的泰凯斯都被你给毙了。

作为星际的主角之一,你看看你的外号:“爱兵如子吉姆雷诺”,“操虫狂魔吉姆雷诺”,“雷日神”。

还有!所有的隐身的东西发出的声音我都不喜欢!





另外我在吐几个槽,我虽然很懂星际史。但有几个问题实在搞不明白!大家一起讨论讨论。

1、星灵是怎么繁衍的?我怎么没看到XX器官?连嘴巴都没有!!!怎么解决个人问题?什么都靠心灵感应!那岂不是什么想法对方都知道了?

2、既然星灵没有嘴巴,是怎么和别的种族沟通的?剧情里我都不知道大主教是怎么和雷诺说话发声的。

3、你们要是拥有星灵的科技和技能,比方说永久隐身、到处折越、随时召回、心灵控制、时间停止。你们最想干什么?(宅男不要有那些奇怪的想法!)




好了,开始讨论吧宝贝儿们。

谢邀~

笔者的主副标题可以算是两个独立的问题哈~笔者就一个一个分别回答了。

现在很流行一个词叫硬核,网络用语中基本上是用于形容很彪悍很酷的意思,但是“硬核”这个词最原始就是形容说唱,摇滚以及游戏的。而星际争霸2在笔者看来,就是一款不折不扣的硬核游戏,当然也是笔者自己的青春,笔者的最爱。

硬核顾名思义,就像枣核一样,外面柔软香甜,但是里面坚硬无比,用在游戏上可以形容游戏本身的高难度。

而硬核的游戏对于玩家来说,就是一个两极分化的过程了,这一类的游戏大多都是要么特别喜欢玩,要么是真的一点都玩不转。

对于星际争霸而言,笔者显然是前者。

笔者自己接触星际1的时候,已经是星际1的晚期了,并且在之前,笔者已经先玩过了魔兽3,Dota,CS,真三一大类其他的游戏,但是星际1给我的感觉,和其他几种都不一样。

说白了,就是星际最难,打星际1,根本不像其他游戏一样不用花很多精力就能赢得胜利。

不过,因为难,才好玩,这种挑战的感觉,也深深吸引到了作者。一盘一盘练习,提高实力,去击败之前没能打败的对手,就是喜欢这种挑战的感觉。直到星际争霸2,笔者现在的工作依旧和星际有关,和电竞有关。而星际争霸,完全可以说是笔者自己在电竞上的启蒙。

笔者自己作为人族玩家,最怕听见虫洞部署的嗡嗡的声音。因为虫洞这个战术防守起来,容错率很低,直接在家里传送兵力,让人族的建筑学失去了效果。基本上虫洞蟑螂这个战术,没看见直接就死了。

如果等听见嗡嗡声才发现对手的意图,基本上就是凉凉了。

笔者的朋友是神族玩家,他个人最害怕人族地雷埋下去的声音,因为在那个节骨眼上,农民已经很难拉扯,只能绝望地等着地雷炸出来。

一款良心并且不可否认的好游戏

你的看怎么玩了,如果喜欢高难度的 试试合作模式,如果喜欢PVP对战,那么星际2的PVP的难度不会让你失望,懒人可以一招吃遍天(当初我就是不朽rush,连胜20把),当然因为现在dota系列游戏盛兴,你可以去游戏大厅找找,比如我喜欢的沙漠风暴,总有一款适合你

骨灰级玩家必玩的游戏,不光讲操作,还讲策略,心里战,欺骗,各种套路,兵种相克。除此外,暴雪爸爸设计的战役剧情,cg都是顶级的。各种rpg地图,可以让你玩一个游戏就能模拟出其他游戏。

lol的超级牛逼无敌宇宙世界升级版,sc2不像sc1操作那么复杂(当然啦对于很多人来说sc2的操作也很复杂了),也不想war3靠运气概率太大,更多的靠的是手速运营,和s8之前的lol氛围很像(说实话sc好像一直都是靠运营的,莽夫现在sc里面只能当做大招来使)当然啦,这俩游戏肯定不能相提并论lol比起sc2来说简单的太多了(至于sc1那就别说了,就操作而言sc2入门apm120sc1入门apm200 ,war3也是200 但是war3的机制和sc1不同因为有英雄,虽然sc1编队要多一些,但是war3英雄操作起来更是困难一不小心走位英雄就死了,这俩游戏一个围绕英雄来打一个是围绕兵种配合来打当然总体而言sc1>=war3>sc2,sc2可以看作sc1的简化版)lol你到白金在去玩sc2比较好,1和war3还是先消停消停再说,那不是幼儿园孩子能玩的游戏。

中规中矩,生不逢时。

RTS已经没落了,小众的不能再小众。不过这游戏还是有些创新的,合作指挥官模式挺不错的。游戏大厅里还是像war3一样有很多玩家自制的RPG,但这游戏需要注册,对机器配置也有较高要求,没办法像war3那样在网吧里普及。我买这个游戏纯属为了情怀补票。


艺术游戏顶级神作

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